Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Heal Spirit Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Arrows Minions Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Ice Spirit Heal Spirit Battle Ram P.E.K.K.A
Heal Spirit
Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Ice Spirit Arrows Minions Heal Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Heal Spirit Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Ice Spirit Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Heal Spirit
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Minions Flying Machine
Minions Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit
Minions Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Flying Machine
Ice Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Minions P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Flying Machine
Arrows Ice Spirit Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Minions Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Skeletons Ice Spirit Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Minions Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Minions
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076