Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Fischer Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Gift
Elixiergolem Fischer Phönix
Blitz
Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer Frost Infernodrache Phönix Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Fischer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Eisgeist Infernodrache
Frost
Phönix
Kanonenkarre
Eisgeist Fischer
Fischer
Eisgeist Kanonenkarre
Infernodrache
Eisgeist Elixiergolem
Phönix
Eisgeist Frost

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost
Eisgeist Frost Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Elixiergolem
Frost
Königliche Luftpost
Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost
Fischer
Eisgeist
Infernodrache
Eisgeist Königliche Luftpost
Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Phönix
Fischer Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre Fischer Phönix
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre
Infernodrache Eisgeist Königliche Luftpost Frost Phönix
Kanonenkarre Phönix
Infernodrache Fischer Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Phönix
Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Fischer
Infernodrache Königliche Luftpost Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Frost Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Kanonenkarre Fischer
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Phönix
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Frost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Kanonenkarre Fischer Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Frost Eisgeist Kanonenkarre Infernodrache Phönix
Königliche Luftpost Infernodrache Phönix
Infernodrache Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Phönix Eisgeist Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Königliche Luftpost Frost Kanonenkarre Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Fischer
Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Frost Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Fischer
Fischer
Fischer
Kanonenkarre
Frost Eisgeist
Fischer Infernodrache
Fischer
Fischer
Fischer
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost
Eisgeist Frost Kanonenkarre
Frost
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Frost
Frost Kanonenkarre

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