Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Walküre Ballon Scharfrichter
Feuerball
Musketierin Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Musketierin Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Musketierin Walküre Frost Infernoturm Ballon Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Walküre Eisgeist Ballon
Walküre
Eisgeist Musketierin Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Rakete
Frost
Ballon
Ballon
Eisgeist Walküre Frost Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Musketierin Infernoturm Walküre Rakete Scharfrichter
Musketierin
Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Musketierin Eisgeist Infernoturm Frost Scharfrichter
Infernoturm
Eisgeist Musketierin Walküre
Rakete
Eisgeist
Frost
Walküre
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Rakete Musketierin Walküre Frost Scharfrichter
Infernoturm Musketierin Walküre
Walküre Rakete
Frost Musketierin Walküre Scharfrichter
Musketierin Infernoturm Rakete Eisgeist Frost Scharfrichter
Rakete Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Scharfrichter Musketierin Frost
Musketierin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Scharfrichter Eisgeist Frost
Infernoturm
Infernoturm Rakete Eisgeist Frost
Musketierin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Frost Scharfrichter Eisgeist Musketierin
Musketierin Infernoturm
Walküre Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Rakete Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Eisgeist Musketierin Frost
Rakete Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Frost Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete Walküre
Rakete Walküre Infernoturm Scharfrichter
Musketierin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Rakete Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Musketierin Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Frost
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Walküre Rakete Frost
Rakete Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Eisgeist Musketierin Rakete Frost
Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Frost Scharfrichter
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Scharfrichter
Rakete Musketierin Scharfrichter
Musketierin Rakete Frost
Musketierin
Rakete Musketierin Scharfrichter
Musketierin Rakete Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Musketierin Scharfrichter
Rakete Walküre
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Frost Eisgeist Walküre Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin
Rakete Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Rakete Eisgeist Musketierin Frost
Musketierin Rakete
Rakete Eisgeist Frost
Rakete
Eisgeist Musketierin Rakete Frost
Rakete Musketierin Scharfrichter
Frost
Musketierin Walküre Rakete Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter
Eisgeist Musketierin Rakete Frost
Musketierin Rakete Scharfrichter
Musketierin Rakete Frost Scharfrichter

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