Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Hexe Ballon Elektroriese Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon Elektroriese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon
Gift
Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektroriese Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Elektroriese Golem
Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Ballon Golem
Kampfheilerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Ballon Golem
Hexe
Eisgeist Kampfheilerin Golem
Ballon
Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Golem
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Musketierin
Eisgeist Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Musketierin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Ballon
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Musketierin
Musketierin Eisgeist Hexe
Musketierin Kampfheilerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Hexe Musketierin Elektroriese
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Eisgeist Musketierin Kampfheilerin Hexe
Hexe Eisgeist Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe
Elektroriese Eisgeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe Elektroriese
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe Elektroriese
Eisgeist Musketierin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist
Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese

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