Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Jäger
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Elixiersammler Mauerbrecher Jäger
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Elixiersammler Jäger
Blitz
Megalakai Elixiersammler Jäger
Rakete
Elixiersammler Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Megalakai Blasrohrkobold Gift Jäger Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Mauerbrecher Jäger Golem
Megalakai
Golem Eisgeist Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Mauerbrecher Golem
Elixiersammler
Mauerbrecher
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift
Golem Megalakai
Jäger
Eisgeist Golem
Golem
Megalakai Gift Eisgeist Blasrohrkobold Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Megalakai Blasrohrkobold Gift Jäger
Megalakai
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Jäger
Elixiersammler
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold
Jäger Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Jäger Megalakai Blasrohrkobold
Jäger Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Megalakai Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Gift
Blasrohrkobold Gift
Jäger
Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Blasrohrkobold Gift
Jäger Eisgeist
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift Jäger
Jäger
Eisgeist Jäger
Gift Jäger
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Gift Jäger Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Gift Megalakai Jäger
Eisgeist Jäger
Jäger
Jäger
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Eisgeist Megalakai Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Gift
Jäger
Blasrohrkobold
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift Jäger
Gift Megalakai Blasrohrkobold Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Jäger
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Jäger
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Jäger
Eisgeist Megalakai Blasrohrkobold Gift
Megalakai
Gift Blasrohrkobold Jäger
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Gift Megalakai Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Gift
Megalakai Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold

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