Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Königsrekruten Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Rammbock Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten
Eisgeist Rammbock Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Rammbock
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Feuerball Rammbock
Hexenmutter
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Königsrekruten
Eisgeist
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Ritter Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Ritter Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Ritter Königsrekruten Elektromagier
Ritter Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten
Ritter Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Ritter Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Eisgeist Ritter Königsrekruten Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Barbarenfass
Königsrekruten Eisgeist Ritter Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Ritter
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Ritter Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Eisgeist
Feuerball Eisgeist Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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