Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Knall
Infernoturm Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Blitz Kampfholz Wächter Prinzessin
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Walküre
Eisgeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Walküre Prinzessin
Wächter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Walküre Wächter Blitz Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre Blitz
Infernoturm Walküre Wächter
Blitz Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Walküre Wächter Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Walküre Blitz Kampfholz
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Blitz Kampfholz
Walküre Wächter Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter
Eisgeist Prinzessin
Wächter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Blitz Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Prinzessin
Infernoturm Wächter Eisgeist Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Blitz Prinzessin
Kampfholz Blitz
Blitz Wächter
Blitz Walküre Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Kampfholz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Walküre Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Kampfholz
Blitz Prinzessin
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Eisgeist Wächter Prinzessin
Blitz Prinzessin
Kampfholz
Blitz Walküre Prinzessin
Kampfholz Blitz Prinzessin
Blitz
Eisgeist Wächter Blitz Kampfholz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Kampfholz Prinzessin

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