Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elixiergolem Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Hexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Hexe
Kobolde
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Kobolde Elixiergolem Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Knall Elixiergolem Eisgeist Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Eisgeist Knall Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexe
Eisgeist Knall Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Knall Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Kobolde
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Knall Barbarenfass
Elixiergolem
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Knall Barbarenfass
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kobolde Blitz
Hexe Kobolde Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Knall Feuerwerkerin
Blitz Eisgeist Knall Feuerwerkerin Hexe
Blitz Knall Barbarenfass
Hexe Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass
Kobolde Hexe Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Knall Hexe Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Eisgeist Knall Blitz
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Eisgeist Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Barbarenfass Hexe
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Eisgeist Kobolde Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Hexe
Kobolde Hexe Blitz
Knall Blitz Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Hexe
Blitz Knall
Blitz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Eisgeist Kobolde Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Blitz
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Knall Barbarenfass
Blitz Knall Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Blitz Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Knall Blitz Eisgeist Barbarenfass Hexe
Blitz Knall Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Blitz Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Blitz
Blitz Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

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