Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin Koboldfass Void Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kobolde
Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Mauerbrecher Koboldfass
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Void
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Koboldfass
Void
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void Goldener Ritter
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Kobolde Void
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Void
Infernoturm Void Goldener Ritter
Infernoturm Kobolde
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Kobolde Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm Void
Void Feuerwerkerin
Eisgeist Kobolde Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Eisgeist
Kobolde Infernoturm Void
Infernoturm
Void Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Goldener Ritter
Void
Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Kobolde Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter

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