Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Megalakai Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Megalakai Infernodrache
Knall
Kobolde Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Magier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Megalakai Magier Infernodrache
Feuerball
Bomber Megalakai Magier Infernodrache
Gift
Bomber Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Knall Megalakai Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Bomber Megalakai Infernodrache Megaritter
Kobolde
Eisgeist Knall
Bomber
Eisgeist Knall Megaritter
Knall
Eisgeist Megalakai Kobolde Bomber Megaritter
Megalakai
Knall Eisgeist Megaritter
Magier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bomber Knall Megalakai Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Kobolde Bomber Megalakai Magier Infernodrache Megaritter
Kobolde
Eisgeist Bomber Knall Megalakai Magier
Bomber
Eisgeist Kobolde Knall
Knall
Eisgeist Megalakai Megaritter Kobolde Bomber Infernodrache
Megalakai
Knall Eisgeist Kobolde Magier Megaritter
Magier
Eisgeist Kobolde Megalakai Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Megalakai Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Megalakai Magier
Infernodrache Eisgeist Kobolde Bomber Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Megalakai Infernodrache
Infernodrache Kobolde Bomber Megalakai Megaritter
Bomber Megaritter
Kobolde Bomber Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Eisgeist Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Kobolde
Eisgeist Kobolde Bomber Megaritter
Kobolde Bomber Knall Megalakai Magier Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Magier
Megaritter Eisgeist Bomber Knall Magier
Bomber Magier Megaritter Eisgeist Kobolde Knall Megalakai
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Bomber
Eisgeist Megaritter Kobolde Bomber Knall Megalakai Magier
Knall Magier Eisgeist Bomber Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Kobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall
Bomber Knall Megalakai Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Knall
Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Magier Eisgeist Knall
Kobolde Megalakai
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgeist Kobolde Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall
Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Eisgeist Kobolde Bomber Knall Megalakai Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Megalakai Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall Megaritter
Magier Eisgeist Knall Megalakai
Bomber Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Kobolde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Knall Megalakai Magier Megaritter
Bomber Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Megalakai Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Knall Magier Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Magier
Knall Eisgeist
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Megaritter
Bomber Knall Magier
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter

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