Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Walküre Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Eisgeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns