Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Musketierin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Musketierin Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Musketierin
Walküre Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Musketierin Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 13

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Infernoturm Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Infernoturm Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Walküre Rakete Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Rakete Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Musketierin Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete
Rakete Musketierin Kampfholz
Rakete Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin
Rakete Eisgeist Musketierin
Musketierin Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Rakete
Kampfholz Musketierin
Rakete
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete Kampfholz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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