Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Musketierin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Infernoturm Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Infernoturm Walküre Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Infernoturm Megaritter
Walküre
Musketierin Eisgeist Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Eisgeist Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Infernoturm
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Kampfholz Musketierin
Musketierin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter

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