Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Scharfrichter
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 10

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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