Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin

Verteidigungssynergien 7 13

Eisgeist
Koboldgang Musketierin Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Eisgeist Koboldgang Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

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