Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Grabstein
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold
Grabstein Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Eisgeist Grabstein Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Hexe Grabstein
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Grabstein Megaritter Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Grabstein Megaritter
Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Eisgeist Grabstein Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Grabstein Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Grabstein Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Grabstein Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter

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