Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Hexe
Blitz
Eisgolem Infernoturm Hexe
Rakete
Rabauken Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Rabauken Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Rabauken Eisgolem
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Rabauken Hexe
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Rabauken Infernoturm
Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Eisgeist Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Hexe
Eisgeist Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Infernoturm Hexe Rabauken
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Infernoturm
Hexe Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Infernoturm Eisgeist Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Eisgeist Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Infernoturm Hexe
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball
Infernoturm
Rabauken Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Rabauken Eisgolem Infernoturm Hexe
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Rabauken Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Rabauken Eisgolem Hexe
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Rabauken
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe
Feuerball
Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Infernoturm Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
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Feuerball
Feuerball
Feuerball
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Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
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