Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Walküre
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Eisgolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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