Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Jäger Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Jäger Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Jäger Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Jäger Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Jäger Skelettkönig
Blitz
Magier Jäger Skelettkönig
Rakete
Magier Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Skelettkönig Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Heilungsgeist Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Riesenkobold
Heilungsgeist
Magier Jäger Riesenkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Jäger Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Riesenkobold
Jäger
Eisgeist Heilungsgeist Erdbeben Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Erdbeben Magier Jäger
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben Jäger
Heilungsgeist
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Magier
Eisgeist Skelettkönig
Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Riesenkobold
Eisgeist
Skelettkönig
Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin
Jäger
Jäger Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Jäger
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Riesenkobold
Jäger Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Jäger Feuerwerkerin Magier
Jäger Eisgeist Erdbeben Magier
Magier Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Skelettkönig
Jäger Skelettkönig
Eisgeist Jäger
Magier Feuerwerkerin Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Jäger
Erdbeben Magier Jäger Eisgeist Feuerwerkerin
Jäger
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Magier Jäger
Eisgeist Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenkobold
Jäger
Riesenkobold
Magier Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Riesenkobold Skelettkönig
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Jäger Riesenkobold
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Jäger
Erdbeben Feuerwerkerin Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Magier Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Jäger
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold

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