Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Spiegel
Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Spiegel Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Feuerball Spiegel Magieschütze
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Spiegel Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Spiegel Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze

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