Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Wächter Hexe
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Infernoturm Feuerball Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Kampfholz Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Eisgeist Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Hexe Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Wächter Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerball Wächter
Infernoturm
Walküre Feuerball Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Wächter Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Hexe
Feuerball Eisgeist Hexe
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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