Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Tornado Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tornado Prinzessin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Tornado Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Feuergeist
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Magier
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Tornado Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Feuergeist
Tornado Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Feuergeist Eisgeist
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Eisgeist Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Feuergeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuergeist Magier Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgeist Tornado Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Tornado
Feuergeist Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Tornado Prinzessin
Magier Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Kampfholz
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Magier Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz Prinzessin

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