Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier
Eisgeist Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Magier Frost
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Magier Frost Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Frost
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Megaritter

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