Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Wächter
Blitz
Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Musketierin Dunkler Prinz Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Eisgeist Prinz Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Knall
Dunkler Prinz
Prinz Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Eisgeist Fledermäuse Musketierin

Verteidigungssynergien 5 20

Eisgeist
Knall Musketierin Infernoturm Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Eisgeist Wächter Fledermäuse Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Eisgeist Wächter Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Musketierin Infernoturm Eisgeist Knall Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Prinz
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Infernoturm Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Eisgeist Knall
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Prinz
Wächter Eisgeist Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Wächter Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Prinz Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Eisgeist Knall Prinz
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Prinz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Infernoturm Wächter
Musketierin
Infernoturm Wächter Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin Wächter Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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