Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettfass Klonzauber Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Klonzauber Banditin
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Klonzauber Banditin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Drachenbaby Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Drachenbaby Banditin Infernodrache
Gift
Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Klonzauber Banditin Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Skelettfass Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Klonzauber Eisgeist Skelettdrachen Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen
Eisgeist Skelettfass Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Klonzauber
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Eisgeist Skelettdrachen Klonzauber Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Klonzauber Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Skelettdrachen
Eisgeist Drachenbaby Banditin Infernodrache Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Eisgeist Skelettdrachen Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache Eisgeist Skelettdrachen Banditin Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Banditin Infernodrache
Infernodrache Skelettdrachen Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Eisgeist Drachenbaby
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Banditin Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Drachenbaby
Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Banditin
Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby
Infernodrache Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettdrachen
Eisgeist Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eisgeist Skelettdrachen Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist
Megaritter Banditin
Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettdrachen Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Banditin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter
Megaritter Banditin
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Eisgeist Skelettfass Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Banditin
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby Banditin
Skelettdrachen Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen Banditin Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen
Megaritter
Skelettfass Eisgeist Banditin
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettfass Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Megaritter
Eisgeist Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettfass Drachenbaby Banditin Megaritter

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