Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Musketierin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kanone Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe Elektrodrache Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Elektrodrache
Wut
Elektrodrache Nachthexe Goblin Machine
Elektrodrache
Musketierin Wut
Nachthexe
Eisgeist Wut
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Musketierin Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Wut
Elektrodrache
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Nachthexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Musketierin Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Musketierin Elektrodrache
Kanone Musketierin Nachthexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Musketierin Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Eisgeist Kanone
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Kanone Musketierin
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Nachthexe
Kanone Musketierin Nachthexe
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Elektrodrache
Musketierin Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Kanone Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Kanone Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Nachthexe
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Kanone
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Elektrodrache Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Goblin Machine
Feuerwerkerin Elektrodrache Goblin Machine
Musketierin Nachthexe
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Eisgeist Elektrodrache Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Nachthexe
Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Eisgeist Musketierin Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns