Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Fledermäuse Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Elektromagier Bomber Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Knall Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Eisgeist
Knall Bomber Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Bomber Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Bomber Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektromagier Eisgeist Knall
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Bomber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Knall Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tornado Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Elektromagier Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado
Bomber Tornado
Eisgeist Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Bomber Megaritter
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Bomber Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bomber Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier Megaritter

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