Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Bomber Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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