Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Holzfäller
Knall
Bomber Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bomber Barbaren Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier Holzfäller
Gift
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldfass Eismagier Holzfäller Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett Holzfäller
Bomber
Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Koboldfass Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldfass Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bomber Koboldfass Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Bomber
Eisgeist
Barbaren
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Eismagier Holzfäller
Eismagier
Eisgeist Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Riesenskelett Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Barbaren Holzfäller Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Eismagier
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Bomber Riesenskelett Eismagier
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Bomber Eismagier
Bomber Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Bomber Eismagier Holzfäller
Drei Musketierinnen Eisgeist Eismagier
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Eisgeist Bomber Barbaren Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Barbaren Eismagier Bomber Riesenskelett Holzfäller
Drei Musketierinnen Eismagier
Barbaren Holzfäller Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier
Bomber Drei Musketierinnen Eisgeist Barbaren Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Eisgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Bomber Holzfäller
Eisgeist Bomber Barbaren Drei Musketierinnen Eismagier Holzfäller
Eisgeist Bomber Barbaren Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Bomber Barbaren Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Riesenskelett
Bomber Holzfäller
Barbaren Riesenskelett Holzfäller Eisgeist
Riesenskelett Holzfäller Barbaren
Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen Holzfäller
Eisgeist Drei Musketierinnen Eismagier
Barbaren Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett Barbaren Holzfäller
Riesenskelett Eisgeist Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Riesenskelett Holzfäller
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen Holzfäller
Bomber Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Riesenskelett Holzfäller
Bomber Barbaren Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Eismagier
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Bomber
Eisgeist Eismagier
Bomber
Eisgeist Eismagier
Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Drei Musketierinnen
Bomber
Riesenskelett
Barbaren
Eisgeist Bomber Eismagier
Eismagier
Eismagier
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Riesenskelett
Eisgeist Barbaren
Drei Musketierinnen Eismagier
Drei Musketierinnen Holzfäller
Bomber
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett

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