Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber Eisgeist Knall Koboldgang
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mönch
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Eisgeist
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Mönch
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Mönch Eisgeist Knall Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang Fledermäuse Knall Mönch
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Mönch
Koboldgang Fledermäuse
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Fledermäuse
Mönch Knall
Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mönch
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Skelettfass Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mönch Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Knall Skelettfass
Mönch Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Mönch
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Mönch
Mönch
Knall Skelettfass Mönch
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Skelettfass Mönch
Knall Skelettfass Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Knall Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mönch
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

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