Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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