Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Void Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Koboldfass Infernodrache
Knall
Eisgeist Void Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Void
Knall
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Knall Koboldgang Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Void Infernodrache
Koboldgang
Eisgeist Knall Infernodrache
Koboldfass
Void
Knall
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Void Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Knall Koboldgang Void
Knall Void Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Void
Void Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void
Megaritter Infernodrache
Knall Void Megaritter Eisgeist Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Void
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall
Void
Void
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Void Knall
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Knall
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Megaritter
Knall Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall
Fledermäuse Knall
Knall Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Void
Knall
Void Koboldgang Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Megaritter

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