Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Tesla Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Wächter Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Mauerbrecher Wächter Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz
Tesla
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Eisgeist Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter
Tesla Fledermäuse Ritter Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Tesla Wächter Megaritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla
Ritter Wächter Eisgeist Tesla Megaritter
Fledermäuse Wächter Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Fledermäuse
Tesla Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Wächter Kampfholz
Ritter Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter
Eisgeist Tesla Megaritter Fledermäuse Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Megaritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Tesla
Ritter Tesla Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Tesla Wächter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tesla
Wächter Fledermäuse Ritter Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Tesla Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Tesla Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Ritter Tesla Wächter
Tesla Megaritter
Tesla Wächter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Wächter
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter

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