Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Bombenturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball
Eisgeist Feuerball Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Feuerball Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz

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