Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Elixiergolem Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Elixiergolem Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Wut
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Fledermäuse Nachthexe
Kampfholz
Ritter Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Ritter Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kampfheilerin Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Kampfholz Nachthexe
Elixiergolem
Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Wut
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter
Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Eisgeist Nachthexe
Kampfheilerin Kampfholz
Nachthexe
Ritter Eisgeist Kampfheilerin Nachthexe
Fledermäuse Ritter Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Ritter Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Ritter Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Kampfheilerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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