Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado Eismagier Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Tornado Gift
Tornado
Walküre Schweinereiter Gift Kampfholz Eismagier
Gift
Schweinereiter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Gift
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Fledermäuse Walküre Tornado Gift Kampfholz Eismagier
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Eismagier Eisgeist Walküre Gift Kampfholz
Gift
Eisgeist Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Gift Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Tornado Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Walküre Eismagier
Fledermäuse Tornado Eisgeist Gift Eismagier
Walküre Gift Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Tornado Eisgeist Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Tornado
Walküre Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Tornado Kampfholz
Walküre
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Tornado Eismagier
Gift Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Walküre Tornado Kampfholz
Gift Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier
Gift Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Gift Kampfholz
Gift Tornado Kampfholz
Gift Fledermäuse Tornado Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift Tornado Eismagier
Kampfholz
Gift Walküre
Kampfholz Gift
Tornado Gift
Eisgeist Fledermäuse Tornado Gift Kampfholz
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado Kampfholz

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