Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Schweinereiter Eisgeist Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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