Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Bats Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Bats
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Princess
The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Ice Spirit Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076