Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinz Magieschütze
Feuerball
Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Magieschütze Prinz Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Wächter Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Prinz
Wächter
Eisgeist
Tornado
Elektroriese Magieschütze
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Blitz Elektroriese Magieschütze
Blitz
Elektroriese Prinz
Elektroriese
Tornado Blitz Prinz
Magieschütze
Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Wächter Tornado Prinz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Prinz
Wächter
Eisgeist Prinz Magieschütze
Tornado
Magieschütze Eisgeist Prinz Elektroriese
Prinz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Elektroriese Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Tornado Prinz
Magieschütze
Tornado Eisgeist Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Prinz
Tornado Prinz Fledermäuse Blitz
Prinz Fledermäuse Wächter
Blitz Tornado Prinz
Tornado Fledermäuse Wächter Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Eisgeist Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Tornado Prinz
Wächter Tornado Eisgeist Prinz
Fledermäuse Wächter Tornado Elektroriese Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Prinz Eisgeist Fledermäuse Wächter Blitz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Prinz Magieschütze
Prinz
Tornado Eisgeist Prinz Blitz Elektroriese
Fledermäuse Tornado Prinz
Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Prinz Magieschütze
Tornado Eisgeist Fledermäuse Wächter Magieschütze
Tornado Prinz
Fledermäuse Wächter Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Elektroriese
Prinz Blitz Magieschütze
Wächter Eisgeist Fledermäuse Prinz Blitz
Wächter Prinz Blitz Fledermäuse Tornado
Wächter Prinz
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Wächter Prinz Fledermäuse Blitz
Prinz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Tornado Prinz Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz
Blitz Wächter Tornado Prinz Elektroriese
Prinz Blitz Wächter
Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Tornado Prinz Blitz Magieschütze
Fledermäuse Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Wächter
Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Wächter Prinz
Magieschütze
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Tornado Blitz Magieschütze
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Tornado Prinz
Blitz Tornado Prinz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Tornado Elektroriese Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Tornado
Tornado Prinz Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Eisgeist Magieschütze
Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Prinz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Fledermäuse Tornado Elektroriese Magieschütze
Blitz Eisgeist Fledermäuse Wächter Elektroriese
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Prinz
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Fledermäuse Wächter Prinz Magieschütze
Blitz Tornado Magieschütze
Blitz Prinz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Elektroriese
Prinz
Elektroriese Eisgeist Fledermäuse Wächter Tornado Blitz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Blitz Magieschütze
Blitz Tornado Prinz Elektroriese Magieschütze

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