Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blitz
Widderreiterin Funki
Rakete
Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Widderreiterin Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Funki
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Funki Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Funki Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Funki Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Funki
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin Funki
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin Funki
Koboldgang Widderreiterin Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Funki Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Koboldgang Funki Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Kampfholz Widderreiterin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold Funki
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter
Eisgeist Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Funki Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Funki Megaritter

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