Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Boss Bandit
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Boss Bandit
Blitz
Walküre Ofen Boss Bandit
Rakete
Walküre Ofen Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Ofen Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Eisgeist Kampfholz
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Ofen Kampfholz
Ofen
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz
Ofen
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Ofen
Eisgeist Ofen Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen
Eisgeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Walküre Ofen Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Ofen
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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