Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Fledermäuse Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre Magieschütze
Eisgolem
Kanone Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Walküre Magieschütze
Fledermäuse Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kanone Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kanone Eisgolem Magieschütze
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Eisgolem Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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