Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Eisgeist Hexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Hexe Ballon Funki
Feuerball
Hexe Ballon Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Funki
Blitz
Hexe Ballon Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile Hexe Ballon Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Fledermäuse
Ballon Megaritter Eisgeist Wut Funki
Pfeile
Ballon Funki Megaritter
Wut
Hexe Ballon Funki Fledermäuse
Hexe
Wut Eisgeist Megaritter
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Wut Funki Megaritter
Funki
Eisgeist Pfeile Wut Fledermäuse Ballon
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Funki Fledermäuse Hexe Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Funki Megaritter
Pfeile
Megaritter Funki
Wut
Hexe
Eisgeist Megaritter
Ballon
Funki
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse
Hexe Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Funki Megaritter
Hexe Funki
Eisgeist Funki Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe
Funki Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Funki Megaritter
Eisgeist Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Funki
Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Pfeile Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Hexe Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Hexe
Funki Fledermäuse Hexe
Megaritter Funki
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Hexe Funki
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Eisgeist Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki Megaritter

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