Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsrekruten Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Koboldfass Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Königsrekruten Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Pfeile Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Fledermäuse Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Königsrekruten
Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse
Schweinereiter
Koboldfass
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten
Ritter Eisgeist Königsrekruten Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Ritter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Ritter
Eisgeist Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Ritter Königsrekruten
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsrekruten Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten
Pfeile Ritter
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Königsrekruten Ritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Königsrekruten Fledermäuse Ritter
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse
Königsrekruten Kleiner Prinz

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