Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 16

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Tornado Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Ritter Skelettarmee Tornado Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Tornado Eisgeist P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado

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