Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado Tesla Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Tesla
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 21

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Tornado Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Tornado
Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tornado Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier

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