Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiersammler
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Heilungsgeist
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Rammbock
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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