Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Koboldgang
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Pfeile Rakete
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Walküre Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Pfeile Walküre Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Pfeile Rakete Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Walküre Rakete
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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