Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Rammbock Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock
Pfeile
Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Koboldgang Rammbock Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Rammbock
Tesla
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Pfeile Koboldgang
Kampfholz
Rammbock Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Tesla Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Kampfholz
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Rammbock
Kampfholz
Tesla Eisgeist Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Ritter
Tesla Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Tesla
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Pfeile Ritter Koboldgang
Eisgeist Pfeile Tesla Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Ritter Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

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