Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Battle Ram Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Battle Ram Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Tesla Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Arrows The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Knight The Log Arrows Goblin Gang
The Log
Battle Ram Knight Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Tesla The Log Little Prince
Arrows
Knight Tesla Little Prince
Knight
Goblin Gang Tesla Little Prince Ice Spirit Arrows The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Ice Spirit Arrows Little Prince
Battle Ram
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Knight
Tesla Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang Little Prince
Arrows Tesla The Log
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Tesla Little Prince
Goblin Gang Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Goblin Gang The Log Little Prince
Arrows The Log Ice Spirit Knight Tesla Little Prince
Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Knight The Log Little Prince
Arrows Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076